Spawn
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API 列表
teleport_to
将目标选择器传送到固定坐标
redscript
fn teleport_to(target: selector, x: int, y: int, z: int)参数
| 参数 | 说明 |
|---|---|
target | 要传送的目标选择器 |
x | 目标 X 坐标 |
y | 目标 Y 坐标 |
z | 目标 Z 坐标 |
示例
redscript
teleport_to(@p, 0, 64, 0)teleport_to_entity
将目标选择器传送到另一个实体当前位置
redscript
fn teleport_to_entity(target: selector, dest: selector)参数
| 参数 | 说明 |
|---|---|
target | 要传送的目标选择器 |
dest | 作为目的地的实体选择器 |
spread_players
预留的随机分散玩家辅助函数;当前仅输出提示消息,尚未真正执行 spreadplayers
redscript
fn spread_players(x: int, z: int, radius: int)参数
| 参数 | 说明 |
|---|---|
x | 中心点 X 坐标 |
z | 中心点 Z 坐标 |
radius | 最大分散半径(方块) |
gather_all
将所有玩家传送到同一位置
redscript
fn gather_all(x: int, y: int, z: int)参数
| 参数 | 说明 |
|---|---|
x | 目标 X 坐标 |
y | 目标 Y 坐标 |
z | 目标 Z 坐标 |
launch_up
按相对坐标将目标向上抬升
redscript
fn launch_up(target: selector, height: int)参数
| 参数 | 说明 |
|---|---|
target | 要传送的目标选择器 |
height | 相对 Y 偏移(方块) |
goto_lobby
将目标传送到内置大厅坐标,并显示欢迎标题
redscript
fn goto_lobby(target: selector)参数
| 参数 | 说明 |
|---|---|
target | 要传送到大厅的目标选择器 |
goto_arena
将目标传送到内置竞技场坐标,并显示开战标题
redscript
fn goto_arena(target: selector)参数
| 参数 | 说明 |
|---|---|
target | 要传送到竞技场的目标选择器 |