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一个编译到 Minecraft 数据包的类型化脚本语言
在编译期捕获错误,而不是进游戏后才发现。变量、函数、结构体和实体收窄都具备类型信息。
用 impl 块、方法、事件和 f-string 编写游戏逻辑,告别记分板面条代码。
Timer OOP API、setTimeout、setInterval 与持续扩展的标准库让玩法脚本更直接。
通过包含死代码消除在内的优化流程快速编译项目,并保持高效迭代。