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本指南覆盖从安装到产出可运行数据包的最短路径。流程基于当前的 RedScript CLI:先生成项目脚手架,编辑 src/main.mcrs,编译到 dist/,最后加载到 Minecraft。
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RedScript - 安装 RedScript for VSCode
CLI
使用 npm 全局安装编译器:
npm install -g redscript-mc确认命令可用:
redscript version也可以查看完整命令列表:
redscript --help创建项目
推荐直接使用内置脚手架开始:
mkdir hello-redscript
cd hello-redscript
redscript initredscript init 会生成一个最小可运行项目,目录大致如下:
hello-redscript/
├── src/main.mcrs
├── redscript.toml
├── redscript.config.json
├── README.md
└── .gitignore其中最重要的是:
src/main.mcrs:入口文件。redscript.toml:保存命名空间、目标 Minecraft 版本和输出目录等配置。dist/:脚手架默认使用的编译输出目录。
编写第一个程序
把 src/main.mcrs 替换成下面这个最小示例:
@load
fn setup(): void {
say("Hello from RedScript!")
say("Run /trigger welcome_kit")
}
@on_trigger("welcome_kit")
fn give_welcome_kit(): void {
tell(@s, "Starter items incoming.")
give(@s, "minecraft:bread", 16)
give(@s, "minecraft:torch", 8)
}这段代码包含了最常见的几个概念:
@load:数据包加载或/reload时运行。@on_trigger("welcome_kit"):为玩家触发器生成逻辑。tell():给当前玩家发送私聊消息。give():给当前玩家发放物品。
如果你保留了 hello-redscript 这个目录名,脚手架会把它清洗成命名空间 hello_redscript。
编译数据包
在项目根目录执行:
redscript compile src/main.mcrs因为 CLI 会读取 redscript.toml,所以这个命令会自动使用脚手架中的命名空间和输出目录。如果你想显式写出参数,等价命令是:
redscript compile src/main.mcrs -o dist --namespace hello_redscript编译成功后,RedScript 会把 datapack 写入 dist/。
理解编译产物
编译输出是标准的 Minecraft datapack 目录。一个典型结构类似这样:
dist/
├── pack.mcmeta
└── data/
├── minecraft/
│ └── tags/
│ └── function/
│ ├── load.json
│ └── tick.json
└── hello_redscript/
└── function/
├── load.mcfunction
├── setup.mcfunction
└── give_welcome_kit.mcfunction几个关键点:
pack.mcmeta:Minecraft 用来识别 datapack 的入口文件。data/<namespace>/function/*.mcfunction:RedScript 编译出的函数文件。load.mcfunction:自动生成,用于运行时初始化,例如建立记分板目标。
安装到 Minecraft
把 dist/ 里的内容复制到你的世界存档 datapacks/ 目录下,并确保数据包根目录直接包含 pack.mcmeta。
例如:
.minecraft/saves/<你的世界>/datapacks/hello_redscript/
├── pack.mcmeta
└── data/然后进入世界执行:
/reload如果加载成功,@load 标记的 setup() 会执行,你会在聊天栏里看到对应消息。
运行第一个程序
/reload 之后,你可以这样验证:
- 运行
/trigger welcome_kit - 确认自己收到了面包和火把
- 如果需要,也可以直接调用生成的函数:
/function hello_redscript:give_welcome_kit
如果编译或行为有问题,可以先做静态检查:
redscript check src/main.mcrs这个命令只检查错误,不会生成输出文件。
编译流程是怎样的
日常开发时,最常见的循环是:
- 编辑
src/main.mcrs - 运行
redscript compile src/main.mcrs - 把编译后的
dist/同步到世界的 datapacks 目录 - 在 Minecraft 里执行
/reload - 测试函数或触发器
项目变大以后,还可以使用:
redscript watch <dir>:监听文件变更并自动重编译redscript publish <file>:把数据包打成 zipredscript test <file>:编译并运行@test函数