函数
基本函数
使用 fn 定义函数:
rs
fn greet() {
say("Hello, world!");
}通过名称调用函数:
rs
greet();参数
函数可以接受带类型注解的参数:
rs
fn heal(target: selector, amount: int) {
effect(target, "instant_health", amount, 1);
say("Healed!");
}
heal(@a, 2);返回类型
使用 -> 指定返回类型:
rs
fn double(x: int) -> int {
return x * 2;
}
let result: int = double(5); // 10默认参数
参数可以有默认值:
rs
fn spawn_mob(mob: string, count: int = 1) {
repeat(count) {
summon(mob);
}
}
spawn_mob("zombie"); // 生成 1 只僵尸
spawn_mob("skeleton", 5); // 生成 5 只骷髅多个参数
rs
fn setup_team(team_name: string, color: string, friendly_fire: bool = false) {
team_add(team_name);
team_modify(team_name, "color", color);
if (!friendly_fire) {
team_modify(team_name, "friendlyFire", "false");
}
}
setup_team("red", "red");
setup_team("blue", "blue", true);调用函数
函数编译为 .mcfunction 文件。它们可以通过以下方式调用:
- 从其他函数调用
- 通过装饰器如
@tick和@load自动调用 - 在游戏内作为命令目标通过
/function namespace:function_name调用
rs
@load
fn init() {
setup_team("red", "red");
setup_team("blue", "blue");
say("Teams ready!");
}范围循环
使用 for i in start..end 遍历整数范围。上界可以是变量:
rs
fn give_reward(player: selector, count: int) {
for i in 0..count {
give(player, "diamond", 1);
}
}
give_reward(@s, 5); // 给予 5 颗钻石两个边界都可以是变量:
rs
let start: int = 1;
let end: int = 10;
for i in start..end {
say("${i}");
}范围是左闭右开的(0..5 遍历 0、1、2、3、4)。
仅声明函数
使用 declare fn 声明函数签名而不提供函数体。用于声明文件(如 builtins.d.mcrs)中,向类型检查器描述内置函数:
rs
// builtins.d.mcrs
declare fn say(msg: string);
declare fn give(target: selector, item: string, count: int);
declare fn effect(target: selector, effect: string, duration: int, amplifier: int);declare fn 桩函数不会被编译为 .mcfunction 文件 — 它们仅用于类型检查和 IDE 支持。
下一步
- 装饰器 — 自动触发函数
- Lambda 表达式 — 内联函数表达式